티스토리 툴바

 

근심 걱정 없는 사람 누군고.


출세 하기 싫은 사람 누군고.


시기 질투 없는 사람 누군고.


흉허물 없는 사람 어디 있겠소.

 

가난 하다 서러워  말고, 장애를 가졌다 기죽지 말고


못 배웠다 주눅 들지 마소


세상살이 다 거기서 거기외다.

 

 

가진 것 많다 유세 떨지 말고, 건강하다 큰소리 치지말고


명예 얻었다 목에 힘주지 마소.


세상에 영원한 것은 없더이다.

 

 

잠시 잠깐 다니러 온 이 세상,


있고 없음을 편 가르지 말고,


잘나고 못남을 평가 하지 말고,


얼기 설기 어우러져 살다나 가세.

 

다 바람같은 거라오 뭘 그렇게 고민하오.


만남의 기쁨이건 이별의 슬픔이 건 다 한 순간이오.

 

사랑이 아무리 깊어도 산들 바람이고

 

오해가 아무리 커도 비바람이라오.

 

외로움이 아무리 지독해도 눈보라일 뿐이오.


폭풍이 아무리 세도 지난 뒤엔 고요하듯


아무리 지극한 사연도 지난 뒤엔 쓸쓸한 바람만 맴돈다오.


다 바람이라오.

 

 

버릴 것은 버려야지


내 것이 아닌 것을 가지고 있으면 무엇하리요.


줄게 있으면 줘야지. 가지고 있으면 뭐하노.


내 것도 아닌데...

 

삶도 내 것이라고 하지마소.


잠시 머물다 가는 것일 뿐인데 묶어 둔다고 그냥 있겠오.


흐르는 세월 붙잡는다고 아니가겠소.

 

그저 부질없는 욕심 일뿐,


삶에 억눌려 허리 한번 못피고


인생계급장 이마에 붙이고 뭐그리 잘났다고 남의 것


탐내시요.

 

훤한 대낮이 있으면 까만 밤하늘도 있지않소.


낮과 밤이 바뀐다고 뭐 다른게 있소.

 

살다보면 기쁜일도 슬픈일도 있다만은,


잠시 대역 연기 하는 것일 뿐,


슬픈표정 짖는다 하여 뭐 달라지는게 있소.

 

기쁜표정 짖는다 하여 모든게 기쁜 것만은 아니요.


내 인생 네 인생 뭐 별거랍니까...

 

 

바람처럼 구름처럼 흐르고 불다 보면 멈추기도 하지 않소.


그렇게 사는겁니다.

 

삶이란 한 조각 구름이 일어남이오


죽음이란 한 조각 구름이 스러짐이다

 

구름은 본시 실체가 없는 것


죽고 살고 오고 감이 모두 그와 같도다..


<달력>

http://ved-dimensions.blogspot.com/2009/04/iphone-development-creating-native_09.html

<sqlite>
http://code.google.com/p/pldatabase/ (BSD license)

<계산기>
http://code.google.com/p/hpcalc-iphone/ (GPL V2 license)

<트위터 클라이언트>

http://github.com/blog/329-natsuliphone-iphone-twitter-client
http://code.google.com/p/tweetero/

<facebook>
http://github.com/facebook/three20

<rss reader>
http://code.google.com/p/iphone-simple-rss-aggregator/

<ebook reader>
http://code.google.com/p/iphoneebooks/

<blog>
http://iphone.wordpress.org/

<백업, 동기화>
http://www.funambol.com/solutions/iphone.php
http://code.google.com/p/gris/ (구글 리더 동기화)

<time tracking>
http://github.com/freshbooks-addons/freshbooks-iphone-project

<게임>
http://code.google.com/p/cocos2d-iphone/
http://code.google.com/p/tris/ (테트리스)
http://code.google.com/p/mintgostop/ (고스톱)
http://www.joystiq.com/2009/03/24/carmack-releases-open-source-wolfenstein-for-iphone/

 

<google toolbox>

http://code.google.com/p/google-toolbox-for-mac/


<택배>
http://kldp.net/projects/taekbae/src

 

<이미지 프로세싱>

http://code.google.com/p/simple-iphone-image-processing/


<증강현실>
http://www.iphonear.org/

<coverflow 대체 구현>
http://apparentlogic.com/openflow/

<정규표현식 라이브러리>
http://blog.mro.name/2009/09/cocoa-wrapped-regexh/
http://regexkit.sourceforge.net/RegexKitLite/

<라이브러리 : JSON, DOM XML, Google Data APIs, Twitter, Flick, Game Engines, Unit Testr>
http://www.codingventures.com/2008/12/useful-open-source-libraries-for-iphone-development/

<기타>
http://open.iphonedev.com/
http://joehewitt.com/post/the-three20-project/



Information Design
"복잡하고 어려운 정보를 쉽게 이해 할 수 있게 만드는 방법 또는 기술" - 구체화 및 체계화된 정보를 탐색 방식과 표현의 방법으로 디자인한다.
사용자가 원하는 정보를 쉽게 탐색할 수 있 있으며, 탐색한 정보를 쉽게 이해하고, 이해한 정보를 용도에 맞게 사용할 수 있게 하는 것이다. - 유용성과 효과성을 극대화 하자~
Information Design, Information Architecture는 비즈니스 니즈와 사용자 니즈를 설계하는 과정이다.

Information Design = Content + Writing Style + Layout (www.uie.com)

Interface Design
정보를 소통할 수 있는 과정중에 하나가 화면 구조와 구성 정의이다.
편의성과 효율성을 높이기 위한 과정이다. 인터페이스 디자인은 화면에 정보를 담기 위한 일종의 Frame을 만들고 제공된 정보와 사용자간의 상호 작용이 이루어질 수 있는 공간을 제공한다.
인터페이스 디자인은 정보구조를 화면구조에 반연하는 과정이다. 정보 위계를 분석하여 사용자에게 가장 중요한 정보가 무엇인지, 사용자가 가장 먼저 수행해야 할 과업은 무엇인지, 사용자가 원하는 정보를 어떤 순서로 배치애햐 하는지 등을 결정한다.

사용자의 효율적인 정보처리를 도울 수 있도록 정보의 우선 순위에 따라 화면구조(Screen Structure)와 구성(Composition)을 설계한다.
이 과정에서 무엇을 강조할 것인지, 전체적인 규형은 어ㄸㅎ게 유지할  것인지 고려하여 화면 요소간의 관계를 정립하는 과정이 인터페이스 디자인의 주요 과정이다.

인터페이스 디자인은 실용성을 추구하기 때문에 목적에 부합되는지 여부가 매우 중요하다. 이를 위해 요구사항(Requirements)를 수집하고 분석하는 과정을 거치는데, 이과정은 인터페이스 디자인의 성패를 결정할 정도로 중요한 의미를 갖는다.

요구사항은 비즈니스 측면, 사용자측면, 기술적측면의 요구사항을 구분되는데, 웹2.0기반의 인터페이스 디자인은 과거와 달리 비즈니스와 기술적 측면의 요구사항이 크게 변화하고 있다. 새로운 개념의 서비스가 등장하고 이를 구현하기 위한 새로운 기술들이 등장하면서 요구사항의 변화가 큰 틀에서 이루어지고 있는 것이다.
그런데 정작 사용자는 예전과 달라진 점이 없다. 이때문에 사용자가 또 다시 웹환경에 적응해야 하는 어려움이 직면하게 되었다.
이러한 어려움을 극복하기 위해선 기본으로 돌아가서(Back to the Basic) 사용자 중심의 디자인을 구현하고자 하는 노력이 필요하며, 새로운 트렌드를 최호한의 학습으로 익힐 수 있도록 창의적인 발상을 디자인에 적용시켜야한다.

Experience Design = Information(Information Design) + Controls(Interface Design) + Time(Interation Design) + Context(Experience Design)


Interaction Design
웹인터페이스는 인터렉션을 위해 존재한다고도 볼 수 있다.
인터랙션은 행위에 초점을 두며, 넓은 의미의 인터랙션 디자인은 사용자와 시스템간의 상호 작용촉진에 초점을 둔다. 그래서 주요 관심사는 시스템의 동작와 이에 대한 사용자 반응이다.
AJAX와 FLEX의 등장은 페이지보다 더 작은 단위로 웹이 작동하도록 만들고 있고, RSS, ATOM, XML데이터는 웹브라우저 환경이 아니더라도 웹이 작동할 수 있는 환경을 제공하고 있다.
이는 시스템과 사용자의 상호작용 방식이 달라지고 있는 형태이다.
인터랙션이 사용성을 향상시키는지 여부와 함께 기술적인 구현 가능성벼부를 파악할 수 있어야 하기 때문에 보다 높은 수준의 기술적 지식이 요구되고 있다.

Graphic Design
화면의 인상(Impression)은 Look&Feel을 구축하며, 시각적효과를 통해 정보 전달을 돕는 역할을 수행한다.

Marketing Design
디자인(설계)은 제공자 측면에선 개념이나 아이디어를 체계적으로 구현하기 위한 과정이며, 사용자 측면에선 사용자 니즈를 체계적으로 반영하기 위한 과정이다.
개념이나 아이디어는 전략 차원에서도 도출되는데, 마케팅 전략이 훌륭하더라도 제대로 구현되지 않으면 무용지물이다. 기업의 마케팅을 살펴보면 전략과 실행단계는 있지만, 전략과 실행 단계를 이어주는 체계화 과정은 미흡하다.
마케팅 디자인은 문제 분석(Problem Analysis), 요구사항정의(Requirements Definition), 전략적 방향성 수립(Strategic Direction Development), 설계(Design)과정으로 진행된다.

문제 분석단계에서는 비즈니스 전략, 현행 마케팅 전략, 고객에 대한 분석이 이루어지고, 요구사항 정의 단계에서는 문제 분석의 결과를 통해 비즈니스 및 고객요구사항을 확인한다.
전략적 방향성 수립 단계에서는 확인된 요구사항을 통해 해결 방안을 도출하고 이를 평가 및 선정하여 마케팅 모델을 개발하게된다.
설계단계에서는  상품화 계획, 마케팅 오퍼링, 고객과의 상호작용 구조에 대한 설계가 이루어 진다.


출처 - 웹 2.0 기획과 디자인 도서에서.. 노주환지음

iPhone 추천 app.

IT관련 2010/03/04 16:38
1. Whatsapp Messenger
아이폰 구입 후 SMS/MMS 사용 습관을 완전히 바꿔버린 가장 획기적인 툴입니다. 제 경우 전화보다 메시지를 더 많이 자주 보내는 편이라 기존 2G 폰에서는 메시지 할인 부가서비스를 가입해 썼을 정도인데요. 제 주위의 자주 연락하는 대부분이 아이폰을 구입해버린 덕분에 이렇게 나가는 지출이 크게 줄었습니다.

게다가 처음에는 텍스트만 지원하다가, 곧 업데이트를 통해 사진, 동영상 첨부 기능을 지원하게 됨으로써 MMS도 아무런 부담 없이 사용할 수 있게 됐습니다.

무엇보다 Whatsapp의 최대 장점은 아이폰 주소록에 저장된 연락처 중에서 Whatsapp을 설치한 사람들을 자동으로 나타내고 상태 표시(Status)를 보여줍니다. 메시지를 표시하는 방법이나 사용법도 아이폰 기본 어플과 유사해서 한 번 Whatsapp으로 묶이면 그 다음부터는 그 사람과 건당 20원, 100원씩 하는 SMS, MMS를 주고받을 일이 없습니다.

다만 이 어플은 애플의 푸시 알림 서비스를 이용하는 만큼 애플이나 Whatsapp 시스템 쪽에 문제가 생기거나 지연이 발생하면 메시지 전달이 안되거나 늦어질 수 있습니다. 그러나 이건 일반 문자메시지도 마찬가지죠.

2. Bejeweled 2

짬 날 때마다 하이스코어를 위해 달리게 되는 중독성 강한 게임입니다. Bejeweled라는 게임은 예전 PDA 시절부터 킬러 게임으로 명성을 떨쳐 왔는데 아이폰용 Bejeweled 2는 '블릿츠(Blitz)'는 1분 짜리 모드를 통해 짧게 즐길 수 있게 만들고 페이스북 친구들과 경쟁하도록 기획한게 아주 주효했습니다.

기본적으로 그래픽과 사운드 완성도가 높은 편이며 특히 큐브가 연쇄적으로 터질 때의 효과가 아주 짜릿하게 전달됩니다. 제 주위에도 일부러 이 게임을 위해 페이스북에 가입한 친구들이 있을 정도입니다.

3. Twitbird (Premium)
트위터 프로그램은 굉장히 종류가 많고 각각 장단점을 가지고 있어 딱 하나의 어플을 추천하긴 어렵습니다. 다만 Twitbird는 대화 형식의 메시지 뷰를 비롯해 각각의 메뉴와 기능을 넘나드는 UX 네비게이션이 매우 직관적이어서 편리합니다.

먼저 한 페이지에 tweet, mention, DM, favorites 항목들의 새 트윗 숫자가 알기 쉽게 떠서 무엇부터 확인할지 관리하기 쉽습니다. 하위 메뉴에서 새 트윗이나 지나간 트윗을 더 보기 위해 버튼을 누르는 액션 대신 '스크롤 새로 고침'을 사용하는 것도 신선하고 편리합니다.

mention은 어떤 트윗에 대한 반응인지 작은 폰트로 같이 표시해줘서 히스토리를 파악하기 쉽고, 각각의 트윗에서 길게 눌러 추가 동작을 바로 할 수 있는 것도 직관적입니다. 또 화면의 가로·세로 전환을 간단히 고정시킬 수 있는 기능도 작지만 사용자를 배려한 부분이라 마음에 듭니다.

이 밖에 Twitbird는 위치정보 태깅을 활용해 근처의 트위터 사용자를 확인하는 기능 등 다양한 부가 기능을 가지고 있고 유료 구매시 푸시 알림까지 지원합니다.

4. Stanza
간단히 소개하면 전자책 리더입니다. 일단 어플 자체에서 제 마음에 쏙 들었던 부분은 책처럼 책장을 넘기는 액션과 LCD 기기에서 전자책 프로그램이 취약할 수밖에 없는 가독성 문제를 많이 해결했습니다. 화면 밝기, 색상 등의 조절이 간편합니다. 소설이나 긴 문서를 적당히 변화해 넣으면 대중교통을 이용하는 중이나 잠들기 전 침대에서 밝기를 조정해가며 읽기 딱 좋습니다.

게다가 더 엄청난 것은 이 Stanza가 지원하고 있는 공식적인 콘텐츠 마켓입니다. 기본적으로 TXT, DOC, PDF 등 널리 쓰이는 형식을 지원하기 때문에 개인이 소장하고 있는 문서도 넣을 수 있지만, ePub, eReader 등의 전자책 형식을 지원합니다. 몇몇 온라인 서점과 무료 콘텐츠 소스를 연동해 두어서 Stanza 만으로도 콘텐츠를 받아 읽을 수 있습니다. 한국 모바일 전자책 서점과도 연동되어 있어 국내 구매도 별 어려움이 없습니다.

2008년 베스트 무료 어플로 뽑혔을 정도로 인기 높은 이 어플은 일단 킨들 콘텐츠와 호환되지 않는 다는 게 해외에서는 가장 큰 단점으로 꼽히고 있습니다.

5. Daum Maps
다음이 아이폰용 어플과 최적화 웹페이지를 고민하고 만들어온 것도 벌써 2년이나 됐네요. 그만큼 노하우가 쌓였다는 이야기고 특히 지도 애플리케이션은 다음의 최근 투자 방향(검색, 로컬, 모바일)이 모두 겹치는 결과물인 만큼 완성도가 높을 수밖에 없죠.


6.스케치북
CAD·CAM 쪽에 아주 약간이라도 관심을 가져본 분들이라면 오토데스크라는 이름을 알고 있을 겁니다. 스케치북은 바로 그 오토데스크에서 만든 아이폰용 그림 어플입니다.

오토데스크라는 이름답게 어플 자체의 완성도가 굉장히 높아 사용자 감각에 따라 정말 훌륭한 작품을 그려낼 수 있습니다. 작은 어플 안에 어지간한 툴이 다 내장되어 있고 펜이나 브러시 굵기, 색상을 선택할 수 있는 폭도 매우 넓습니다.

되돌리기(Undo)와 클리어 기능을 쉽게 손닿는 위치에 숨겨 배치한 것도 주목할 만합니다. 아이폰에서 손가락으로 선을 그린다는게 자칫 둔하고 무딜 수 있는데 정전식 터치스크린의 빠른 반응 속도와 어우러져 느낌도 좋고 기대 이상으로 여러 표현을 가능하게 합니다. 무료버전과 유료버전이 있으며 유료버전이 조금 더 많은 툴을 사용할 수 있습니다

그외 추천 app
http://footoo.com/293

시도 되고 있는 app 들 조사
http://pann.nate.com/b200737413




 


검색엔진이 개별사이트/블로그를 방문했을 때 랭킹을 규정하는 검색엔진의 알고리즘에 맞게 사이트/페이지구조를 맞추어 검색결과에서 상위에 노출되도록하는 작업을 말한다.

아래 사이트 참고 바람.
http://gizmo.co.kr/?hid=romeo&ano=59
http://www.searchmaster.co.kr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=26&Itemid=67

http://www.palgle.com/2005/12/02/seo_v1/